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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退(tuì)避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能否极泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能(néng)锁(suǒ)千秋(qiū),被(bèi)动技能心(xīn)如镜1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT(jìng)。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的(de)使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的使用(yòng)成(chéng)本(běn)与使用(yòng)条件都比泼(pō)天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息(xī)一回合)

被动技能(néng):退避(bì)三(sān)舍(shě)(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能(néng)高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明(míng)显(xiǎn)的(de)差异,就先(xiān)满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的(de)狮驼(tuó)的变身是6回合(hé),相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能(néng)可以在马上(shàng)要(yào)推进的时(shí)候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能(néng)还要(yào)比百兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技(jì)能选择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新的(de)技能(néng),不(bù)是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比较(jiào)值得使用(yòng)的,当(dāng)然最(zuì)后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是(shì)封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇(huáng)一(yī)次出手有4个(gè)单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的(de)伤(shāng)害(hài)。可(kě)以作为破(pò)血的平替技(jì)能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还是要(yào)看技(jì)能的暴击(jī)概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增加(jiā)额外(wài)的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是会(huì)立即出手的

技能选择(zé):作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限(xiàn)还是(shì)比平(píng)常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常(cháng)多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破(pò)碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的(de)技(jì)能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封(fēng)系(xì)防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过这(zhè)个(gè)技能不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合限制(zhì),如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是开主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套(tào)更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量的法术(shù)伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实(shí)这个(gè)也是浪费了魔(mó)王自(zì)身当(dāng)回合的输(shū)出。

被动(dòng)技能(néng):护(hù)犊(dú)情(qíng)深(shēn)

这个(gè)就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记流不太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只增加(jiā)两种印记的血量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时(shí)间的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能(néng):否(fǒu)极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以用(yòng)这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只是(shì)补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦要差(chà)得(dé)多,所以自己(jǐ)的生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦(mèng)。

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