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冀g是河北哪里的车牌

冀g是河北哪里的车牌 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的(de)遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从开(kāi)局(jú)用到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在(zài)开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的(冀g是河北哪里的车牌de)力量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血(xuè)量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武器的(de)能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话(huà)就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士(shì)职(zhí)业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗(huì)星冀g是河北哪里的车牌术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用(yòng)力(lì)的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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