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骰子房中生成的(de)掉落物有可能(néng)位于中心5×5区域的骰子面上,拾(shí)取(qǔ)他们将会触发骰子房效果。

以撒的结合骰子房获得需要(yào)玩(wán)齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式家先在楼(lóu)层生成(chéng)一个献祭房,献祭房(fáng)有(yǒu)概率(lǜ)被骰子房取代(dài),骰子房中生成的(de)掉落物有(yǒu)可能位于(yú)中(zhōng)心5×5区域的(de)骰子面上,拾(shí)取他们(men)将会触发骰子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一(yī)种特殊的(de)房间,可以增加游戏的(de)随机性。与大多数其(qí)他特殊房间不同,骰子房需要(yào)两把(bǎ)钥(yào)匙才(cái)能(néng)打开。

2、玩家(jiā)获取(qǔ)骰子房,必须(xū)先决(jué)定是否(fǒu)在当前楼层生成(c齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式héng)一个(gè)献祭房(fáng)。

3、这通(tōng)常在每(měi)层发生的概率为(wèi)1/7(~14%),但如果角色的(de)总(zǒng)血量(liàng)大于等(děng)于其(qí)当(dāng)前(qián)的心(xīn)之容器数目(mù),则此(cǐ)概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确(què)定了生(shēng)成献祭房,有(yǒu)1/50(2%)的概率被(bèi)骰(tóu)子(zi)房取代(dài)。如果角色(sè)的(de)钥(yào)匙数≥2,则此概率(lǜ)会增加到27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子房中(zhōng)生(shēng)成的掉落物有可能位(wèi)于中(zhōng)心5×5区域的骰子面上,拾取他们(men)便触发骰子房效果。

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