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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出(chū)过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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