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生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思>武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局(jú)用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们(men)的(de)攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力(lì)量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做(zuò)的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业(yè),法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人(rén)的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于(yú)法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是(shì)在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分(fēn)不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们(men)也要(yào)通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为不了(le)解(jiě)敌人(rén)出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可(kě)能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力(lì),提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤害(hài)。

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