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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的(de)并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打b香港割让是什么条约谁签字,香港割让是什么条约多少年oss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

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三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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