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窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结(jié)局(jú)。后面你还可(kě)以(yǐ)换(huàn)其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一(yī)放,多(duō)开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位(wèi)置就(jiù)行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这把武器之前(qián)都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这(zhè)样点(diǎn),玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收益(yì)就很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩家误(wù)以为前期(qī)要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多(duō)了(le)的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强力(lì)武器(qì),这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要(yào)注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同(tóng)于战窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污士和(hé)其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需(xū)要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我(wǒ)们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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