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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么

aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàaj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么n)打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是根据(jù)伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的(de)选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己目(mù)前(qián)有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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