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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多(duō)的(de)时候(hòu),国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来(lái)回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避(bì)各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任(rèn)何手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元(yuán)素号(hào)上(shàng),加(jiā)上自(zì)己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围e="《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏">

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围(shì)读(dú)条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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