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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶(jīng)核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng),技(jì)能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果没(méi)有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少每个号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的(de)所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽(huī)记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻(kè)意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却(què)只出(chū)了一个。有(yǒu)意(yì)思的(de)是(shì),大枪号上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时(shí)间被(bèi)无(wú)限放大。

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六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进(jìn),给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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