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吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思

吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的(吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思de)一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世(shì)界能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计(jì)也(yě)很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是(shì)比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机(jī)的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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