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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

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一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基(jī)本上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格(gé)从原来(lái)的(de)200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的(de)玩家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计(jì),这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到(dào)B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的(de)游戏体(tǐ)验。

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