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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大,不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷e="text-align: center;">

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jī我国最穷的5个城市,哪一个省最穷ng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌(pái),更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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