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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能(néng)量,做(zuò)了(le)一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第二发(fā)可能(néng)没(méi)装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流(liú)程是刚好填(tián)一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流(liú)明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果有多(duō)轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可(kě)以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹(dàn)给隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配(pèi)合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎(dú)职(zhí)可以互(hù)换,取决(jué)于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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