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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴(bào)露(lù)出ARP河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖G的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本(běn)上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能(néng),更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接(jiē)近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也是对平民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以外(wài)的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命(mìng)的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑(còu)齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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