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俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗

俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了(le)输(shū)出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所(suǒ)以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保(bǎo)命救(jiù)人还能(néng)触(chù)发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回(huí)雷(léi),也可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能(néng)用,第(dì)二(èr)波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一(yī)波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位(w俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗èi)可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候(hòu)别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战(zhàn)也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济(jì)不够,白蛋(dàn)武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结(jié)技(jì),但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的(de)同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不(bù)需(xū)要你去(qù)保护,只需要(yào)你自(zì)己(jǐ)管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必(bì)带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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