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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动或者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全(quán)可(kě)以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加(jiā)的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们(men)有(yǒu)了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和(hé)耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的(de)话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力(lì)量和(hé)耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如(rú)果选择(zé)了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽(cáo),那(nà)样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没(méi)有来得(dé)及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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