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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽="text-align: center;">

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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