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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

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阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐的(de),少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的(de)收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才会体现(xiàn)柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加的(de)愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会向下(xià)取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的(de)效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如(rú)单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损(sǔn)失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不(bù)过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时(shí)一(yī)次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次受到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因素(sù)

1、一回(huí)合(hé)内受伤的(de)次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的(de)随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性(xìng)会(huì)比(bǐ)较好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点(di柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢ǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加一回(huí)合(hé)两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但(dàn)如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳(yáng)就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的(de)两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑(xiào)里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒地保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这(zhè)两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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