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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么

aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质(zhì)极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量(liàng)

本作结合了(le)太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘(wàng)的(de)绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游(yóu)戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不(bù)容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要(yào)玩(wán)家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

不需(xū)要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是(shì)其他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路(lù)。

巨好玩,但不火的(d<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么</span></span>e)8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的(de)起承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织出(chū)的华丽(lì)画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的(de)精致和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数(shù)同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳(quán)3》之(zhī)间(jiān),相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列不变的aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自(zì)定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带(dài)冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报(bào)),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝(quàn)退(tuì)了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还(hái)加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设计(jì)精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字(zì),除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少(shǎo)一部(bù)分关(guān)卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏(xì)中(zhōng)的方块(kuài)带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

而除(chú)了(le)堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定(dìng)数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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