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75寸电视长宽是多少

75寸电视长宽是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

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死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来解决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

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计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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