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云n是哪里的车牌号

云n是哪里的车牌号 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高(gāo),少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平(píng),少阴(yīn),我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

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《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期间回(huí)合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的(de)时(shí)候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累(lèi)积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴(yīn)属性增加的(de)效果也(yě)会较低(dī)甚(shèn)至是(shì)没有,比如(rú)单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回合结束(shù)时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高的随(suí)机(jī)性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤(fèn)怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容(róng)易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强的(de)输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然(rán)后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持(chí)续(xù)期间不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带来的(de)效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大(dà)特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来(lái)大特技(jì),玉(yù)清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急(jí)用怒(nù)的(de)时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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