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申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思

申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却(què)因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的(申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部(bù)作(zuò)品的(de)基础(chǔ)后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和(hé)质(zhì)量的再次(cì)突(tū)破。

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本作结(jié)合了太(申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸(mō)不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处(chù)污(wū)垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成(chéng)就(jiù)感和满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人(rén)。

角色(sè)的(de)头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩家(jiā)依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来(lái),否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰富(fù),全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹(tàn),直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大(dà)量(liàng)的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日(rì)时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的(de)合(hé)作招式以及全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力(lì)欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完(wán)美(měi)诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这些(xiē)收集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙(miào)的(de)关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都是(shì)图标符(fú)号(hào)和阿拉伯(bó)数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例(lì),都是些(xiē)很基(jī)础(chǔ)的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也(yě)依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超(chāo)过一(yī)定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有(yǒu)大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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