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_D是什么意思,_3是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么(me)玩(wán) 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什(shén)么(me)攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要的催化(huà)剂可(kě)能(néng)一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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