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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

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武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法(fǎ)师(shī)的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不(bù)要(yào)一(yī)味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们(men)第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击(jī)力(lì),提(tí)升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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