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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那(nà)么些(xiē)游戏,虽(suī)然(rán)非常好(hǎo)玩(wán),却因(yīn)为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画风(fēng)等(děng)种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如(rú)云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的(de)绝美神话。

cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊>如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听(tīng)名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏(xì),简单来说就是(shì)两个(gè)字,cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际(jì)上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他(tā)游戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜(mí)游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的(de)那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出的(de)华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏(xì)的合(hé)集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的合(hé)作招式以及全新的自(zì)定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡(kǎ)设计上(shàng)完美(měi)诠释了(le)“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的(de)收集要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料(liào)外(wài)还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的(de)需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能(néng)利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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