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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。
杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。
之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)
1.攻击端:
攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。
下(xià)面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)
中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱
切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)
*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)
带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒
快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤(shāng)害
投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害
灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害
突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱
隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用
飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害
串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次
全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害
内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次
冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点
勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命
千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓
无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害
猎(liè)杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害
精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害
终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害
背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害
足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓
飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓
乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18
华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。
死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好
玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡
刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16
致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒
催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)
恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤
尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓
弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)
致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般
毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒
2.防御端
猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人
更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))
偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡
后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡
尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血
逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)
余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中
残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带
灵(líng)动步伐:
幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)
听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈
很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带
3.运(yùn)转(zhuǎn)端
早有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果
杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌
战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量
本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌
独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可抓
计算下注:无脑(nǎo)抓一张把
双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓
必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)
*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量
总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。
开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了