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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局(jú)时候(hòu)的(de)卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也必须(xū)穿插(chā)着血量(liàng),初期的(de)武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然(rán)后(hòu)优先(xiān)敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实(shí)这(zhè)是(shì)一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别(huì)那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的(de)武器。随(suí)后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加(jiā)智力(lì)是(shì)非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的(de)法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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