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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会(huì)比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米魂形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也(yě)可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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