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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次(cì)为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终(zhōng)以单(dān)伊拉克是不是被灭国了个(gè)循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计算(suàn)这个(gè)循环(huán)的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害(hài)除以总行动值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值造成(chéng)的伤(伊拉克是不是被灭国了shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级(jí)都做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流(liú)的受击(jī)概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来触发(fā),所(suǒ)以这里(lǐ)按(àn)3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

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