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猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好

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大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈(l猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好iè)火,被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰(tài)来(lái),被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不(bù)少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低于(yú)泼天(tiān)的(de)伤(shāng)害,因为他猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一(yī)定的(de)气(qì)血基础(chǔ),使(shǐ)用后(hòu)还要(yào)休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能:退避三(sān)舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一速(sù)时,给自(zì)己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上取消了(le)这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像两个技(jì)能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月(yuè)宫月(yuè)影(yǐng)摇光的(de)伤(shāng)害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的(de)白字(zì)属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相当于用2回合(hé)的(de)变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在(zài)马(mǎ)上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能(néng)与内(nèi)圈(quān)经脉(mài)配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用性(xìng)更高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的(de),当然最(zuì)后也要看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是(shì)封月宫(gōng),也(yě)给满月增(zēng)加一(yī)个输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低(dī)于破(pò)血(xuè)的(de)伤害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试(shì)的(de)

最终还是(shì)要(yào)看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的(de)暴击特(tè)效,才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额(é)外(wài)的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即(jí)出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技(jì)能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非(fēi)常(cháng)多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(但是(shì)扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是(shì)开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的(de)话,他(tā)也能给队伍的其他的(de)法术单位增加输出能力(lì)

不过(guò)这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护(hù)犊(dú)情深

这(zhè)个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王印记流不(bù)太(tài)实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两(liǎng)种(zhǒng)印(yìn)记(jì)的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的(de)话(huà),那(nà)么其实就是(shì)很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾(dùn)值要(yào)弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技(jì)能(néng),相对来(lái)说更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为临界值(zhí),3个以上(shàng)使用击(jī)水三(猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好sān)千伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上一(yī)个层次。

被(bèi)动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神(shén)佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直(zhí)上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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