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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真的很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容(hái)没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具(jù)都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到(dào)位,希望(wàng)官方能够(gòu)继(jì)续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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