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之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也(yě)是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

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完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战斗话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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