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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内(nèi)容(róng),全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造(zà物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化o)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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