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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏 学生党如何自W,如何自我安抚

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还(hái)是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严重了(le)。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的(de)设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次学生党如何自W,如何自我安抚(cì)的决(jué)斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方(fāng)式(shì)获得(dé),虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意(yì)压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了(le)一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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