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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新(xīn)手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策(cè)略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期中国有多少万大军,中国多少万兵力的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也(yě)建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵(l中国有多少万大军,中国多少万兵力íng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的(de)话(huà)主(zhǔ)要就是(shì)加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型了,另外(wài)战(zhàn)技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的(de)法术,我们(men)也(yě)是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的(de)属性要(yào)求也(yě)是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味(wèi)的(de)对(duì)法师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时(shí)候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且(qiě)自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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