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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实(shí)在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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