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武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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