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印信是什么意思? 印信和书信一样吗

印信是什么意思? 印信和书信一样吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一印信是什么意思? 印信和书信一样吗的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二(èr)阶段也会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就(jiù)按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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