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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的(de)场景(jǐng)不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的(de),如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+切(qiè)融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环(huán)境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射(shè)击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)射出(chū)去(有星象(xiàng)各(gè)就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模(mó社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需(xū)要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)<社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容/p>

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定(dìng)触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够(gòu),白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要(yào)使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结(jié)技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再(zài)三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的(de)同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派(pài)】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要(yào)队(duì)友(yǒu)配(pèi)合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这(zhè)两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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