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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语(chū)的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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