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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的(de)战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖)2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一(yī)个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭(dā)配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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