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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师方阵是什么意思。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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