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剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么p>

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产生更高的(de)经(jīng)济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就需(xū)要更多(duō)和更(gèng)高级(剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么jí)的工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的物资(zī)需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且(qiě)获得更(gèng)高的(de)单(dān)个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的(de)工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代(dài),而是分(fēn)工(gōng)共存的关(guān)系——比如(rú)各(gè)种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的(de)特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级(jí),临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸(mào)易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单(dān)价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市(shì)物品(pǐn)在(zài)居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出(chū)解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美(měi)术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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