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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师(蝴蝶会采蜜吗shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一(yī)定要(yào)加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点蝴蝶会采蜜吗力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么(me)容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再去(qù)加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是(shì)之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提(tí)升一些(xiē)。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击(jī)是(shì)法术(shù),更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过智力的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损蝴蝶会采蜜吗失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后就按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击(jī)力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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