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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

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大唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动(dòng)技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更(gèng)多(duō)的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单(dān)位(wèi)承(chéng)伤要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他(tā)的(de)使用(yòng)成本(běn)与使用条件都比泼天要(yào)高(gāo),还是(shì)需要一定的气血基(jī)础,使用(yòng)后还要休息一回合(hé))

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物(wù)理一速(sù)时,给自(zì)己(jǐ)提供更高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与上上个版本的(de)大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐(táng)的(de)平衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤害(hài),才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能(néng):入(rù)魔(填(tián)补狮(shī)驼(tuó)一(yī)定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变身是6回(huí)合(hé),相当于用2回合(hé)的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就(jiù)选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不(bù)是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比较值得(dé)使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承受(shòu)单(dān)体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的平替技能,如(rú)果触发暴(bào)击(jī)了(le),最(zuì)少(shǎo)不(bù)会低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的(de)暴击概率,并且更好(hǎo)自身(shēn)能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额(é)外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会(huì)立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人更愿意(yì)激活被动(dòng)技(jì)能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的技能(néng)要(yào)高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来(lái)激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过(guò)这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运(yùn)营

被(bèi)动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他(tā)也能给队伍的(de)其他的法术单位(wèi)增加输(shū)出(chū)能力(lì)

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不(bù)过(guò)也只增加两种印(yìn)记(jì)的血量

技能(néng)选择(zé):主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么弱一些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都更上(shàng)一个层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也(yě)只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅(jiàn)射(shè)的(de)

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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