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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人ight: 24px;'>荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的(de)机(jī)制,也是最重要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一(yī)个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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