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十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖

十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端(duān)的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖box="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略">

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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