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天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能平沙落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能(néng)退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能(néng)镇魂(hún)符,被动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高(gāo),还是需(xū)要(yào)一定的(de)气血基础(chǔ),使用后还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本(běn)的大 唐(táng)的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象没有(yǒu)明(míng)显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个全(quán)新的技能(néng),不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也(yě)只能在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推进回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的(de),当(dāng)然最(zuì)后也(yě)要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个输(shū)出加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个(gè)单(dān)位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破血的(de)伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自(zì)身(shēn)能(néng)有(yǒu)较(jiào)高的(de)暴击特效,才有底气(qì)使用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)

清宠时(shí)使用(yòng)增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了(le)。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙(lóng)入(rù)海

法术型破(pò)碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道(dào)辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说(shuō)是(shì)不(bù)怎么怕(pà)破碎的(de)。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术抵抗力(lì)相对(duì)来(lái)说要(yào)弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后期的(de)运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不(bù)增加(jiā)法(fǎ)术(shù)伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了(le)2个加伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的(de)作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话(huà),他(tā)也(yě)能给队伍的(de)其他的法术单位(wèi)增(zēng)加输(shū)出能力

不(bù)过这个技能只是(shì)给目标少量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能(néng):护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的(de)福(fú)音

不(bù)过当前(qián)版本魔王(wáng)印记(jì)流不太实用(yòng),不知道增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否(fǒu)极(jí)泰来(lái)

没(méi)有灵(líng)珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的(de)兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择(zé):除(chú)了(le)魔(mó)雷音可(kě)以选择被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

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怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大(dà)招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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