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太原市长热线电话是多少号,太原市长热线电话号码查询 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

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突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

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千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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